1993年発売のゲーム スーパーファミコン

名作「ローグ」をモチーフとしたローグライクゲームをコンシューマー化したことで、日本における当該ジャンルの知名度を爆上げさせる契機になったソフト。ターン制ダンジョンRPGというと難解でハードルの高いイメージもありますが、親しみやすいDQのアイテムやモンスターをモチーフにすることで分かりやすい大衆向け作品へ変貌させたのは一種の革命です。本作の存在により、以降に発売された近似システムの作品群が不思議のダンジョン系と呼ばれるようにもなりました。

私は元ネタのローグを未プレイなので、本作で初めてローグライクというジャンルに触れたプレイヤーです。ゲームを開始した直後こそ、それまでに体験したことがなかった独自性の強いルールに戸惑いましたが、視認性の良い画面構成も手伝ってその困惑はたちまち解消。道具の効果や敵側の能力も馴染みのあるDQを元ネタにしているためすぐに覚えることができ、早い段階から本作の魅力を存分に堪能することができたのです。「あいつは次にあそこのマスに動くわけだから、自分はこのターンで草を投げておいて、仮にミスしたら次のターンには…」と失敗する可能性も考慮しながら常に一手先を見越した戦略を立てつつプレイするのは、既存ゲームには無い新感覚でした。

SFCだからこそ可能な1ターンごとの完全オートセーブが搭載されているため、安易なやり直しは不可能。「ミスったらリセット」という逃げ道は無く、たとえ長時間かけて強化したお気に入りの装備を持っていようと死んだら全てパーというのはかなりの緊張感でした。どれだけ完璧な布陣でも、ちょっとした油断から爆弾岩を誘爆させ即死する危険性があるため、決して気を抜けない冒険はマンネリ化せずスリル満点。それにより箱を拾ってからのリレミト不可能な帰り道では手に汗握るほどのドキドキ感を心ゆくまで満喫することができますし、だからこそ初めて「もっと不思議」をクリアできた瞬間のカタルシスは甚大でした。初代ゆえ合成や強化の壺のような便利アイテムも存在しないため、1枚1枚バイキルトを集めて作ったドラゴンキラー+50は思い出の宝物です。
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