2001年発売のゲーム PlayStation

ファイアーエムブレムシリーズの生みの親と言える加賀昭三氏が、元の製作会社を退社した後に開発したシミュレーションRPG。そのため当該シリーズとの類似点が大小様々な部分に散見され「優男風の王子主人公が持つ専用装備がアーマー騎馬特攻のレイピア」だとか「流星剣のように5連続攻撃する竜聖の技」だとかは言い訳の余地もないほどFEの模造。それが一因となって任天堂との裁判沙汰にまで発展するなど、作品外においてもかなりの物議をかもしたソフトです。しかし私のようなユーザー個人の立場からすれば会社同士の軋轢など気にならず、何より最高に魅力的なゲーム体験を味わうことができたため、心の底から没頭することができました。また確かにFEと近似した要素は多いとはいえ、同時に新鮮で独創的なシステムも多数搭載されており、ゲーム内容はきっちりと作り込まれています。特にリュナンとホームズのW主人公がそれぞれの部隊を率いて別行動するシナリオには心を奪われ、その物語には夢中にさせられました。ゲーム中の九分九厘は互いに別行動しているからこそ、シナリオ上の要所における一瞬の再会と、満を持して両軍が共闘することになる最終ステージの熱さが光ります!

前述の通りファイアーエムブレムの良い部分を取り入れつつも本作独自の味付けがされているため、ただの類似品や劣化コピーなどには留まらない面白さがあり、本家FEを含めてこれまでプレイしてきた様々なSRPG作品の中でも一二を争うほどに大好きなのがティアサガです。実際1000時間を超えてプレイしたSPRGは令和になった今でも本作が唯一で、自分でも驚くほどの密度で没頭。当時のFE最新作がまだSFCのトラキアだったこともあって、PSという次世代ハードならではのクオリティとボリュームとを存分に体感することができました。シナリオやキャラクターにも強く惹かれ、特にホームズ編のメインを張っている3人組はみんな大好き。ツンデレホームズと天然カトリの初々しい関係を傍目で眺めてニヤニヤしているシゲン、という構図が最高なのです!

クラスのバリエーションが豊富なのもお気に入りのポイント。例えば騎兵だけでも10種類以上が存在するわけですが、下馬してもパラメータが落ちず汎用性が高いコマンドナイト、機動力のあるアーマーというのが欲張りなアイアンナイト、クラスチェンジの浪漫に溢れた最強のゴールドナイトなどなど、似たり寄ったりではなくそれぞれに個性を持たせているのが私好みの調整です。ブラードやイルの村におけるスキル習得イベントによって部隊全体を自分が目指す方向性にカスタマイズできるのも面白く、そうやって丹精込めて育て上げたチーム同士で対人対戦できるモードも唯一無二の魅力。仲間になるメンバーのほとんどに個別イベントが用意されているため、単なる戦力の駒としてではなくそれぞれにキャラクター性が備わっているのもゲームとしての楽しさを底上げしており、一点特化ではなく全体的な完成度が高い名作SRPGだと思っています!
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