1999年発売のゲーム NINTENDO 64

今や世界中にファンを擁する「スマブラシリーズ」のオリジンとなった、伝説的な初代作品。ジャンルとしては格闘アクション系列になるかと思いますが、一般的な対戦格闘ゲームとは違ってコマンド入力や体力ゲージといった概念が存在せず、簡易な操作で相手を画面外へ吹っ飛ばすというシンプルかつ分かりやすいルールを採用しているのが最大の特徴です。私は純粋な格ゲーがそこまで得意だとは言えず、それゆえにあまり食指が動かないジャンルなのですが、このスマブラに関してはそんな苦手意識など全くの無関係でした。なぜならあらゆる要素が既存の作品と一線を画しており、格ゲーと言うよりは「スマブラ」という全く新しいジャンルをプレイしている気分になれたからです!

基本的なゲームルールの完成度の高さはもちろんですが、重要なコンセプトである「ニンテンドウオールスター」の部分にも多大な魅力が秘められていたのは言うに及ばず。特に古くからゲーマーをやっている私の場合、当時は未プレイだったメトロイド(サムス)を除く参戦キャラ11人の出典元作品に関して最低1作以上のクリア経験があったため、夢のクロスオーバー感を100%に近い割合で堪能することができました。ファルコンやネスあたりは「スマブラ以前は知名度の低いマイナーキャラだった」などと評されることもありますが、私は本作が発売された時点でF-ZEROにもMOTHER2にも思い入れがあるプレイヤーだったので人選に混乱することはなく、隠しキャラとして彼らが登場した際にはテンションが爆上がりしたものです。

今やスマブラも生誕からかなりの年数が経過しシリーズ化しているので、新しいハードで新作が出るたびグラフィックなど基盤部分のクオリティは高まり、キャラ数もステージ数も右肩上がりに増加しているのは周知の事実。しかしそれを理解した上でも「歴代で一番楽しかったスマブラ」がどれかと問われれば、私はこの初代を挙げるかもしれません。なぜならこのゲームが発売した頃の私はまだ学生で、初代スマブラには連日のように友人達と集まり遊びまくった数千時間の記憶という至上のアドバンテージがあるため。実のところプレイ時間そのもので比べればDXの方が長いのですが、自分達が最もエネルギッシュだった少年期に初めて出会った本作のインパクトは別格でした。青春の思い出補正は無限大なのです!
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