1990年発売のゲーム スーパーファミコン

SFC本体と同時に発売されたローンチタイトルであり、FCにおけるスーパーマリオブラザーズ1~3の正統続編。新世代機種への移行に伴ってグラフィックの美麗化、敵の種類やステージギミックの増加、セーブ機能の実装などあらゆる要素がパワーアップしており、その凄まじい進化っぷりをまざまざと見せつけてくれました。ヨッシーが初登場したり、マリオ本人の行動パターンが大幅に追加されたりしたことによって、既存シリーズに比べてアクション性が一気に強化されています。

そんなわけで、アクション系マリオシリーズの中でもトップクラスの長時間を遊んだのが本作です。SFCという当時の最先端ハードで初めて遊んだソフトということもあり、新時代の魅力に心を奪われました。語るべき特徴は多々ありますが、まず挙げておきたいのはマップ型ステージ選択システムの面白さについて。マリオ3のそれを順当に進化させたこの仕様のおかげで苦手なステージを無視できたり、攻略順を変えて難易度を変化させたり、スターロードを経由することでクッパ城まで最短で突っ切ったりと、一本道ではない様々な遊び方を選べることでプレイヤーを飽きさせません。

ステージにおいてはマリオの操作感が軽快で、特に本作初登場のマントマリオは独特の挙動で気持ちいい飛行感覚。最初は全く上手くいかず四苦八苦しますが、一度コツを掴めば今度はスイスイ飛べるようになり、まるで初めて自転車に乗れた時のような感動がありました。チート染みた性能の青ヨッシーも含め、この飛行能力は高難度ステージの救済措置にもなっているので初心者も安心。スペシャルのおたのしみコース2だけは救済が通用しないので、作中屈指の高難度でしたが…w

赤点マップやオバケ屋敷の第2ルートを探したり、ドラゴンコインを集めたりと、各ステージをただクリアするだけでなく隅々まで探索する楽しさが生まれているのもシリーズの転換点でした。総評して、SFCのローンチとは思えないほど完成度の高い伝説的な名作アクションだと思っています。
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