2004年発売のゲーム PlayStation 2

スターオーシャンシリーズの第3作目。正式名称にはナンバリングが入っていないものの公式に「SO3」という略称が使われており、ファンからもそう呼ばれています。このディレクターズカット版は原作にキャラやシステムなどの追加要素を投入し、通常版からおよそ1年後に発売されたもの。無印SO3はフリーズなど致命的なバグが頻発することから評価を下げざるを得ませんが、こちらはそうした不具合も軒並み改善されていることもあり、私が手放しで大好きと言えるのはDC版の方です。

初代SO1や前作SO2の戦闘もキャラの動きがスピーディーで楽しかったのですが、反面そこまでアクション性が高いとは言えず、通常攻撃をひたすら連打するゴリ押しプレイが最適解みたいなところがありました。対して本作は小攻撃・大攻撃・ガードの3すくみを実装した点や、グラフィックが2Dから3Dへと変わったことでポジショニングの重要性が高まった点など、全体的な戦略性が大きく向上しているのが楽しかったポイント。DC版の追加要素として実装されたキャンセルによる威力倍加システムもかなり気持ち良く、序盤から使えるリフレクト・ストライフをキャンセルしてリフレクト・ストライフの連携は強力かつ爽快感抜群。SOシリーズはそれなりの本数をプレイしてきましたが、バトルの楽しさは今なお本作がトップクラスだと思っています。

世間的にもバトルの評価は高い一方、シナリオに関してはたびたび槍玉に挙げられ、特に終盤に判明する衝撃の事実があまりにも衝撃的過ぎたことで賛否両論を巻き起こしました。私とて初代からのSOプレイヤーゆえに不満を持つ人の気持ちも理解できないとは言いませんが、しかし本作の物語は単に「全部作り物だったんだ!」とか「それまでのシリーズが茶番になってしまった!」とかいう単純な話ではないとは思うのです。既存の歴史が否定されたのではなく、むしろそれまでの歴史が着実に積み重なってきたことが肝要。その集大成としてフェイト達が作られた存在から脱却し、新たな道を歩み始める未来こそが最大のメインテーマになっていたので、個人的には忌避感なく受け入れることができました。

なので私が本作に関して不満だったポイントを挙げるとすればメインシナリオのオチではなく、それ以外の箇所に2点あります。まず第一に、エリクール編が大長編だったことに対して本筋であるはずの物語終盤は尺が短く、駆け足気味で説明不足だったこと。そして第二に、DC版の追加キャラがクレアさんではなく親父の方だったことです! いやアドレーさんも別に嫌いじゃないんですが無印時代には影も形もなかった人ですし、何よりクレアさんが魅力的過ぎたので「仲間になるのはそっちかよ!?」とツッコまざるを得ませんでしたw
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