1993年発売のゲーム スーパーファミコン

SFCのロマサガ3部作はどれも歯応えのある難易度でしたが、私が最も苦戦させられたのはやはり本作です。むしろ苦戦ではなく「敗戦」と言った方が適切で、発売直後にはどうしてもクリアすることができず、一時は諦めて次のソフトへ移行してしまったほど。当時はネットの攻略サイトという便利なものは存在しませんでしたし、前作の術が産廃だらけだった経験から術法研究所への投資を軽視していたのも失策でした。そのため今でこそ有名なクイックタイム必勝法に気付くこともできず、どうにかラスボスまでは辿り着いたにも拘らずボコボコにやられ悔し涙を飲んだものです。

ですが「高難易度」ではあってもギリギリ「理不尽」ではないそのバランスは絶妙で、何も考えず漫然とプレイしていると大いに苦労するものの、仕様を理解したうえで適切な対策を取れば目に見えて楽になるという振れ幅こそが本作の面白さ。シリーズで初めて搭載された見切りシステムなどはその筆頭であり、七英雄戦やラスボス戦においては特定の見切り技を習得しているかどうかで攻略難度が天と地ほどに変化します。実は斬属性しか表示されていない防御力など普通にプレイしているだけでは気付けない要素も数多く存在するため、ゲームへの理解を深めない限り円滑な攻略は不可能。そのため私は様々な攻略情報を収集し、発売から数年後の再挑戦でようやくエンディングまで辿り着いたのですが、それだけの労力を支払ったからこそ多大なカタルシスを得ることができたのは言うまでもありません。このハードルの高さこそがロマサガ2最大の肝であり魅力なのです!

ピコーン! というSEが気持ちいい閃きシステムや、HPとは異なる新しいリソースとして用意されたLPシステムなど、今やサガシリーズお馴染みとも言える要素が初登場したのも本作から。それにより一般的なRPGとは遊び心地が大きく異なるものの、だからこそ多大な新鮮味を味わうことができました。物語上の台詞や描写の量は決して多くないのに、ただメチャクチャ強いという一点突破で濃厚な個性を発揮している七英雄もまた、倒すべき敵として非常に魅力的だったと思います。
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