昭和生まれの古参オタクによる推し語り

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推し作品語り 13作目:ファイナルファンタジーIII

1990年発売のゲーム ファミリーコンピュータ

ドラクエと並ぶ国民的RPG、FFシリーズの第3作目。ジョブという概念自体は初代から存在していたものの、本作では初めてジョブチェンジシステムが導入されたことでゲーム性が一新されました。ジョブの種類もかなり多いためパターンが固定化されず自分なりの戦略を構築する面白さが強く、シナリオ進行と共に選択肢が増えていく楽しさを存分に味わえます。FCで発売された最後のFFでもあるのでボリュームもかなりのもので、それまでの集大成と評するに相応しい内容でした。

私がDQシリーズを好きになった契機と言えるのはDQ3なのですが、FFシリーズを好きになった契機と言えるのは奇しくも同じ「3」である本作。FF1と2をプレイした時点ではそれほどでもなかったものの、この作品に触れたことで一気にのめり込むことになりました。その主な要因は、やはり前述のジョブシステムに強く惹かれたため。職種ごとの格差がかなり大きかったりして近年の作品と比べれば粗削りな部分は多いものの、自由自在にジョブを切り替えながら理想の4人パーティを組んで世界中を旅する面白さはやはり格別です。ただしパーティバランスを考えながら誰をどのジョブにするかという試行錯誤こそが醍醐味だと考えているので、最終的には限りなく完全上位互換に近い忍者&賢者に職種が固定されてしまう点は唯一の残念ポイントでした。そのため基本的には原作FC版が好きなのですが、その部分に関してだけ言えばジョブ間の格差が是正されたリメイク版の方が好みの仕様だったりします。リメイクはキャラごとにジョブの見た目が違うのも好き。

そうしたジョブシステムと密接に関わるバトル面の演出も秀逸で、ズバババッ! ズバババッ! と単発ではない連続ヒットのエフェクトを出しつつ二刀流で乱れ斬りする気持ち良さは相当なもの。シナリオ面では序盤から終盤まで断続的に色んな乗り物が登場しそれらを駆使しながらあちこち飛び回るので、広い世界を冒険しているスケール感が抜群でした。特に浮遊大陸を離脱した直後の衝撃とワクワク感は甚大。まさか自分が「井の中の蛙」であったことを嬉しく感じるだなんて…!

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