1996年発売のゲーム スーパーファミコン

DQシリーズのナンバリングは、知名度や人気が莫大ゆえにたびたびリメイク作品が制作されます。かく言う私も原作以外のソフトが発売されるたびに購入し色々とプレイしてきましたが、そうした中でも一二を争うほどに高い完成度を感じた理想的なリメイクがこのSFC版DQ3。素材の味を殺すことなく、その魅力を更に引き出すようなアレンジが成されており、全体的なユーザビリティが大幅に向上していました。

土台となっている原作の世界観や物語に関しては改めて賞賛するまでもないので、ここではリメイクに伴う追加点やパワーアップした部分を中心に語っていきます。まずグラフィックや音質は当時の最新作であるDQ6をベースとしているため、まさにSFCのスペック上限を突き詰めたようなクオリティ。特にモンスターには攻撃モーションが付与されただけでなく新たに効果音が追加されたことで臨場感がより一層高まっていて、こうしたバトル演出に関しても当時の最高水準でした。

新しく実装された性格システムはルイーダにおけるキャラメイク要素とシナジーが発生しており、冒険の仲間達は台詞のないアバターだというのに確かなキャラクター性を想像できるという点が極めて秀逸。オープニングに追加された勇者の性格診断も冒頭の1回きりで通り過ぎてしまうのが勿体ないほどの作り込みで、リセマラや周回をするような上級者でもない限り、一度のプレイで一種類のルートしか見せてくれないというのは極めて贅沢な使い方です。特にAボタンで会話しようと思ったら火炎放射で相手を焼き殺してしまう魔物変化のシナリオなどは凄まじいインパクトでした。

新規職業の盗賊も極まれば強いとはいえ、通常プレイの範疇においては過剰な優遇はされておらずそこそこ止まりの戦力ですが、既存メンバーでは手が届かなかった部分を上手く補填しているバランスの良い立ち位置。何よりDQ6でもお世話になった盗賊の鼻を習得してくれることで、冒険の利便性を大幅に高めてくれる貴重な補助要員でした。原作では賢者になれる以外のメリットがなく役立たずだった遊び人にも新たに「口笛」が追加されていたりと、痒い所に手が届く見事な調整だったと思います!
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