1995年発売のゲーム スーパーファミコン

DQの堀井雄二と鳥山明、FFの坂口博信という豪華メンバーが集結したドリームプロジェクトによって開発されたRPG。当時はスクウェア・エニックスの合併前だったこともあり、DQとFFの主要スタッフによる共作というのは文字通り「ゲーマーの夢」と言えるほどの大事件で、私を含む数多くのファンが発売前から大いに期待を寄せていました。そして実際に発売されたソフトをプレイしてみれば、事前に上がり切っていたハードルを凌駕するほどの完成度を見せ付けてくれたのです。

シナリオとシステム双方ともに、そのクオリティは当時のRPG最高峰。特にその物語構成は極めて魅力的で、クロノ達が転移するそれぞれの時空ごとに数千年、原始に至っては数千万年の隔たりがあるので各時代の雰囲気こそ大きく異なるものの、特定エリアを中心とした出来事に焦点を当てた物語を一貫して描いているため随所に関連性があり、点と点が繋がる気持ち良さを存分に享受できます。現代・過去・未来で発生する様々な事象が相互に絡み合う壮大なストーリーは大いにロマンを掻き立てられ、中でもジャキの正体が判明するシーンには凄まじいまでの衝撃を受けました。

もちろんシステム部分の完成度も負けておらず、当時のDQFFには実装されていなかった最先端のシームレスバトルが採用されているため戦闘時の画面切替が廃止され、それが間接的に物語への没入感を高める効果を発揮。キャラドットがハイクオリティかつモーションも多彩なので数々の連携技は見ているだけでも楽しく、なんなら通常攻撃ですら十二分のカッコ良さを誇っていました。特にクロノの刀による「ズバッ、ジャキーン!」というクリティカルモーションは、その効果音と相まって爽快感抜群。「すざく」には大きな浪漫を感じつつも、やはり「にじ」が誇る7割必殺の魅力には抗うことができません。またつよくてニューゲームとマルチエンディングの存在により、周回プレイへのモチベーションを高めやすいところも大きな魅力。そうした仕様のおかげもあって猛烈なまでに没頭し、限定アクセを全員分集めるために7周連続でプレイした思い出深いRPGです。
関連コンテンツ
前後の推し作品